Sadržaj:

Metro Exodus recenzija - jedan od najatmosferskih pucačina o Rusiji
Metro Exodus recenzija - jedan od najatmosferskih pucačina o Rusiji
Anonim

Uprkos prelasku u otvoreni svet, treći deo serijala zadržao je gotovo sve karakteristike "Metroa". I dobro i loše.

Metro Exodus recenzija - jedan od najatmosferskih pucačina o Rusiji
Metro Exodus recenzija - jedan od najatmosferskih pucačina o Rusiji

Prethodne igre Metroa bile su linearne pucačine koje su se skoro u potpunosti odvijale u moskovskom metrou. Šik atmosfera, neobična mehanika poput brisanja maske i punjenja baterijske lampe, bogata radnja - tako su 2033. i Last Light zaradili visoke ocjene i uveli stotine hiljada igrača u Metro univerzum.

U priči Metro Exodus, Artyom i Anya otkrivaju dokaz postojanja života izvan Moskve. Kao rezultat sukoba sa borcima "Hanse", oni, zajedno sa Melnikom i ostalim pripadnicima "Sparte", otimaju parnu lokomotivu i kreću u potragu za vojnom komandom zemlje. Njihov put leži kroz obale Volge, planine Ural, kaspijsku pustinju i tajgu.

Ideja 4A Games da treću igru posveti lutanjima Artjoma i njegovih saradnika po Rusiji delovala je čudno. Još je više iznenađujuća bila odluka da se pucačini doda otvoreni svijet: kako možete održati klaustrofobičnu atmosferu na prostranim lokacijama?

Programeri su imali težak zadatak - da novi Metro za PC, Xbox One i PlayStation 4 učine radikalno drugačijim od ostalih dijelova, a da pritom zadrže duh franšize. I, sa izuzetkom nekih trenutaka, uspjeli su.

Atmosfera

Prva stvar na koju obratite pažnju kada prođete kroz skoro sat vremena i nađete se u otvorenom svijetu je atmosfera. Klaustrofobija je razumljivo nestala, ali ostaje osjećaj zlokobne misterije. I što duže igrate, to je jače.

Metro Exodus: Posebno jezivo noću
Metro Exodus: Posebno jezivo noću

Posebno jezivo noću. Negdje se razbojnici svađaju, džinovski rakovi hvataju kandžama u blizini vode, sposobni da ubiju Artjoma s nekoliko udaraca, u daljini se iznenada začuo urlik mutantnih ljudi, uhvaćenih u zoni djelovanja električne anomalije. Svaki zvuk može značiti prijetnju, a baterija svjetiljke može otkazati u bilo kojem trenutku. Po tome se Exodus malo razlikuje od prethodnih igara: pun je opasnosti, a igrač nije uvijek spreman za njih.

Pametna grafika također djeluje na atmosferu. Pustinja okupana suncem, oronule seoske kuće u jutarnjoj magli, kupe sovjetskog voza s klasičnim zavjesama i držačima za čaše - Exodus izgleda sjajno. Pogotovo ako uključite praćenje zraka - dodaje realistične refleksije i osvjetljenje.

Image
Image

Anya u Metro Last Light

Image
Image

Anya u Metro Exodus

Jedna od glavnih vizuelnih razlika između Exodusa i prethodnih serija su realistični modeli likova. I Anya, i "Spartanci", i slučajno sreli NPC-e, sada stvarno izgledaju kao ljudi. Čak i djeca koja su nekada izgledala kao križanac Monsters, Inc. Booa i Stewieja Griffina.

Animacija lica je postala realističnija, ali ne dostiže nivo AAA projekata iz 2019.: gubi mnogo, na primjer, nedavni Resident Evil 2 ili prošlogodišnji Assassin's Creed Odyssey.

Ali Artyom je savršeno animiran. Posebno je iznenađujuće da programeri nisu štedjeli na razradi "jednokratnih" akcija - na primjer, kada heroj uzme ključ od skladišta s plijenom od jednog od spašenih NPC-a.

Metro Exodus: unutrašnjost sovjetskog vlaka s klasičnim zavjesama
Metro Exodus: unutrašnjost sovjetskog vlaka s klasičnim zavjesama

Realizam

Još jedna važna karakteristika igre je realizam. Zajedno sa atmosferom stvara imerzivni efekat koji nije inferioran onome u prethodnim delovima. Djelomično zbog materijalnosti opreme. Lampa i vazdušno oružje se i dalje moraju puniti čestim pritiskanjem dugmeta miša ili okidača gamepada, a gas maska mora biti obrisana.

Kada igrač želi da pogleda inventar, Artyom skida svoj ranac, stavlja ga na tlo i otvara ga oštrim pokretom - ovo je sjajan potez koji zbližava igrača i lika.

Ali na realizam najviše utiče borbeni sistem. Artjom je spor i predebeo, i to je logično, jer na njemu visi na desetine kilograma opreme. Ne može juriti u stranu kako bi izbjegao napade spretnih mutanata. U čoporu će lako poraziti heroja.

Stoga morate koristiti taktiku: čekati da životinje prođu, pucati na njih izdaleka, tražiti rješenja. Vjerovatno bi u sličnim uslovima ljudi morali postupiti na isti način.

Metro Exodus: Moramo povezati taktike
Metro Exodus: Moramo povezati taktike

Exodus gotovo nikada ne traži od igrača da istražuje svijet - osim što ponekad stavlja nekoliko znakova pitanja na kocku. Ali želim to da uradim. Djelomično zbog konteksta igre: za razliku od moskovskog metroa, ovo su potpuno nove regije o kojima se ništa ne zna. Djelomično zbog dizajna lokacija: svakih pet minuta igre vidite još jedan prekrasan pogled, a ruka vam se pruža da napravite snimak ekrana.

Istovremeno, proučavanje lokacije stvara potrebu za daljim istraživanjem, jer su resursi gotovo uvijek oskudni. U ovom dijelu Metroa nema novca, heroj ili pronalazi municiju ili je skuplja na radnom stolu.

Metro Exodus: Exodus želi istražiti svijet
Metro Exodus: Exodus želi istražiti svijet

Koliko god igrač bio oprezan, potrošni materijal se i dalje troši na istraživanje svijeta - barem filteri za gas masku, bez kojih ne možete hodati kroz kontaminirano područje.

Ako se krećete samo duž parcele, tada resursi u nekom trenutku možda neće biti dovoljni. I ovo je realno: "Spartanci" su na put krenuli spontano, bez vremena da se išta pripreme. Logično je da će morati tražiti plijen na terenu.

Kaspijska pustinja je najmanje poželjna za istraživanje: osim identičnih brodova i par kuća, u njoj nema gotovo ničega. Zbog toga se dinamika igre malo "popušta", ali problem se izravnava prisustvom dvogleda i automobila. Prvi vam omogućava da izdaleka označite sva zanimljiva mjesta, a drugi vam omogućava da brzo dođete do njih.

Jedina stvar koja stane na put realizmu i uronjenosti su greške. Neprijatelji se ponekad zaglave i počnu uzmicati, ciljajući u pod. Heroj se povremeno primećuje kroz zidove. Ali ovi problemi nisu tako česti, a neki od njih će sigurno biti otklonjeni zakrpom od prvog dana.

likovi (uredi)

Ako je u 2033. i Last Light naglasak bio na radnji, u kojoj se svakih nekoliko minuta događalo nešto neočekivano, onda je u Exodusu fokus pomjeren na likove. Anja, "Spartanci" i drugi putnici parne lokomotive Aurora osnova su motivacije junaka. Artyom radi sve za njih. Nekoga treba izbaviti iz zatočeništva, neko treba naći gitaru na ruskim prostranstvima. Anya samo želi da pronađe odgovarajuće mjesto da se skrasi i zasnuje porodicu.

Programeri su uspjeli natjerati igrača da suosjeća sa likovima zajedno sa Artjomom. Kada komunicirate sa svojim timom u mirnim trenucima, bolje upoznajete karakter svakog od njih. Kada vidite kako nakon 20 godina služenja vojnog roka u trošnom metrou imaju nadu u bolji život, teško je ne osjećati simpatije prema njima i ne htjeti pomoći.

Metro Exodus: Programeri su uspjeli natjerati igrača da suosjeća sa likovima
Metro Exodus: Programeri su uspjeli natjerati igrača da suosjeća sa likovima

Trenuci tišine u vozu igraju veliku ulogu u tome. Tokom njih možete popiti piće sa "Spartancima" i slušati njihove priče, razgovarati sa Anjom (ili, bolje rečeno, pustiti je da priča, jer Artjom uvek ćuti), saznati iz Melnika kako je sa "Aurorom" i gde odred ide dalje. Nakon nekoliko sati na neprijateljskoj teritoriji, gdje vas gotovo svako živo biće pokušava ubiti, takve epizode poprimaju posebnu vrijednost.

Zbunjen samo činjenicom da "Spartanci" ni na koji način ne reaguju na one Artjomove napade, koji nisu povezani sa zaverom. Tokom misija, likovi komentiraju gotovo svaku akciju heroja. Ali ako idete proučavati otvoreni svijet, onda ga ni nakon nekoliko dana niko neće kontaktirati da ga pita gdje je nestao i da li je uopće živ.

Ovo ometa uranjanje. Evo samo likovi koji su se ponašali kao pravi ljudi, ali ne reaguju na činjenicu da prijatelj hoda u izuzetno opasnoj zoni nekoliko dana - redovi koda nisu napisani.

Metro Exodus: "Spartanci" ni na koji način ne reaguju na nevezano za zaplet Artjomovih pohoda
Metro Exodus: "Spartanci" ni na koji način ne reaguju na nevezano za zaplet Artjomovih pohoda

U ovom slučaju, igra označava radnje igrača, jednostavno na druge načine. Na primjer, ako ne ubijete ljude na prvoj lokaciji, spasite NPC-ove iz zarobljeništva i ne zabijete pištolj u lice svakoga koga sretnete, tada će Artyom biti dobro tretiran i dati naznake o lokaciji korisnog plijena, a prije odlaskom Aurore, oni će ga podsjetiti i na njegove podvige kroz dijaloge likova.

Ishod

Teško je zamisliti šta je još Metro Exodus mogao ispasti. Serija je očito morala izaći iz moskovskog metroa: tamo je postajala gužva, a u istom Posljednjem svjetlu pola igre se već odvijalo na površini. Ali opet, šetnja između visokih zgrada uništene Moskve teško da bi bila zanimljiva. Stavljanje heroja u voz i slanje na putovanje Rusijom čini se kao logičan način da se razviju ideje serije.

Metro Exodus: Pokušaj da se franšiza prenese u otvoreni svijet nije uspio
Metro Exodus: Pokušaj da se franšiza prenese u otvoreni svijet nije uspio

Pokušaj da se franšiza preseli u otvoreni svijet bio je uspješan. Istina, od Exodusa ne treba očekivati istu dinamičnu radnju kao u prethodnim dijelovima.

Ovdje se istorija kreće naprijed samo sa parnom lokomotivom. U osnovi, igrač sebi stvara zadatke i probleme: noću napada kampove razbojnika, ostaje bez municije u borbi s mutantima, vozi se po pustinji u automobilu, pokušavajući ne privući pažnju ogromnih letećih "demona".

Da li ćete uživati u Exodus-u ili ne, zavisi od toga zbog čega volite Metro seriju. Ako je za atmosferu postapokaliptične Rusije i osjećaj opasnog tajanstvenog svijeta, onda je ovo dovoljno u igri.

Ako za priču, onda budite spremni na činjenicu da će između događaja zapleta proći nekoliko sati stvarnog vremena.

Generalno, Exodus nije ništa bolji ili lošiji od prethodnih delova (što ukazuje Metro Exodus i njegova ocena na Metacritic-u). Malo je drugačiji, ali je ipak Metro.

Metro Exodus sistemski zahtjevi

Sistemski zahtjevi za 1080p i 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM-a.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB video memorije.

Sistemski zahtjevi za 1080p i 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM-a.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB video memorije.

Sistemski zahtjevi za 1440p i 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM-a.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB video memorije.

Sistemski zahtjevi za 4K rezoluciju i 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM-a.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB video memorije.

Kupite Metro Exodus za PlayStation 4 →

Kupite Metro Exodus za Xbox One →

Kupite Metro Exodus za PC →

Preporučuje se: