Sadržaj:

Pregled igre Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta
Pregled igre Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta
Anonim

Peti dio legendarne serije Monster Hunter postao je jednostavniji za upotrebu, ali je i dalje pun iznenađenja. Povodom izlaska igre na PC, otkrivamo zašto je obožavatelji obožavaju i zašto je sada vrijeme da im se pridružite.

Pregled igre Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta
Pregled igre Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta

„Vladimir 'Starenje

Monster Hunter: Svijet nije toliko igra koliko kulturno dobro. Pola vremena morate provesti na jelovniku, zavirujući u piktograme izmišljene prije 15 godina, a za svaku grešku vas sruši teretni voz prekriven vagom. Ali kritizirati igru zbog nje je kao suditi srednjovjekovnom firentinskom kalciju po fudbalskim pravilima. Ono što je iznenađujuće je kako je Capcom učinio nišnu zabavu zaista sjajnim iskustvom za veliki broj igrača.

Mehanika igre

Budući da su se donedavno svi ljubitelji Monster Huntera koji govore ruski stali u jedan Telegram chat, objasniću: Monster Hunter: World je preispitivanje kanala za lov i ribolov u formatu akcione igre. Izgrađen je oko proučavanja navika divljači, poznavanja terena, odabira municije i pribora, i što je najvažnije - domišljatosti, koja razlikuje dobrog lovca od lošeg.

Samo umjesto pečorskih močvara, uokolo su fantazmagorični lavirinti džinovskih koralja ili trulih leševa zmajeva; umjesto španijela koji nosi ustrijeljene patke, tu je dvonožna mačka u smiješnom odijelu; a vi lovite Godziline prijatelje, pokušavajući da ih pretučete do smrti električnom transformatorskom sjekirom veličine motocikla.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Centralni element igre je borba protiv čudovišta. Ogromna čudovišta lako vas obaraju, omamljuju urlikom, bljuju plamen, ali postaje mnogo lakše pobijediti ih kada unaprijed znate scenario ove predstave. U početku samo trebate razumjeti kako pogoditi "pogoditi" i izbjeći, ali s vremenom arsenal manevara i kombinacija raste, a navike čudovišta se pamte. Ali čudovišta sa svakom završenom misijom postaju jača.

Možda mislite da je igra bazirana na grindu – monotonom uništavanju stvorenja na istoj lokaciji kako bi se steklo iskustvo ili resursi. U stvari, jeste: ubijate jedno čudovište da biste uništili sastojke za oružje i oklop, koji su potrebni za lov na sljedeće, opasnije čudovište. Ali ova aktivnost zahtijeva domišljatost i potpunu koncentraciju.

Na primjer, pogađanje kombinacija je igra unutar igre. Mijenjaju se ovisno o modelu oružja i sadrže suptilne rupe kao što su brza odbijanja ili trenutna ponovnog punjenja. U igri postoji četrnaest radikalno različitih oružja, a svako ima svoje granasto stablo modela. Možete provesti pola života proučavajući ih, a ja neću ni pokušavati da pričam o svima njima ovdje. Set kombinacija za svaku vrstu oružja je također različit.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Ne postoje bodovi iskustva ili nivoi karaktera, a takozvani Hunter Rank je više sportska kategorija, što potvrđuju i vaša postignuća. Lov i borba ovdje su preplitanje mnogih mehanika, od kojih se svaka može primijetiti, uzeti u obzir, dotjerati ili prevariti. Hoće li urlik čudovišta omamiti lik, prekidajući kombinaciju? Hoće li oružje probiti kožu sa strane ili samo na nezaštićenom trbuhu čudovišta? Od kojih udaraca treba bježati, koje možete blokirati, a koje možete jednostavno prekinuti? Glavna tajna šarma Monster Hunter: World i svih igara u seriji je ponor detalja koje je iznenađujuće ugodno naučiti i imati na umu.

Kada se ogroman gušter uzleti u nebo i počne sve oko sebe obasipati vatrom, može se srušiti tako što ćete ga zaslijepiti blic granatom. Sa sobom u lov možete ponijeti samo tri zamke, ali niko se ne trudi da zgrabi više dijelova za njih kako bi prikupio nove kada se ovi potroše. Kada još jedan lovac skoči na leđa čudovišta, možete bezbedno naoštriti oružje i ponovo napuniti, jer će se borba sigurno završiti tako što će čudovište pao na zemlju, a u ovom trenutku treba da budete spremni da nanesete maksimalnu štetu. Takve male stvari su suština Monster Huntera.

World of Monster Hunter

Centralna lokacija svijeta igara je grad na više nivoa sličan atrakciji Diznilenda. Po njemu su rasuti prodavači i drugi likovi koji daju pristup nekim od aktivnosti: trgovanju, izradi, odabiru misija ili pronalaženju tima. Iz grada možete ući u jednu od zona igre, a to se može učiniti ne samo kroz misiju, kao u prethodnim dijelovima, već i odlaskom u takozvanu ekspediciju: samo se pojavite u zoni igre bez određeni cilj i vremensko ograničenje i lutajte tamo, skupljajući sastojke i ubijajući čudovišta.

Sve o jelovnicima, dijalozima, prodavnicama artikala, izradi nove opreme i kuhanju zaista odaje starost serije. Iako je grad iz kojeg junak odlazi na misije primjetno ljepši u odnosu na bilo koju od prethodnih igara Monster Hunter, zadržao je tradicionalne rituale. U NPC monolozima se provlače reference na druge dijelove serije, a završetak animacijskog inserta u kafani zavisi od toga da li su bonusi od hrane "odsječeni".

Svi ovi detalji veoma prijaju veteranima Monster Huntera, ali iz navike nije lako razumjeti igru. Tekstualni monolozi vam ispadaju i prije rutinskih radnji, a meni je potpuno zbunjujući. Svaki put kada kreirate novu stvar ili jedete ručak, morate pogledati obaveznu scenu animacije. Za nespremnog gledaoca, ovo što se dešava je gubljenje vremena koje bi proveo u nekoj drugoj igri rasipajući kertridže.

Ali tako se čini samo dok ne sretnete zaista jake protivnike kojima je potrebna svaka zadnja kap da bi iskoristili mogućnosti svih postojećih mehanika. Do sredine igre ćete se zaljubiti u arhaične ikone, zamršene tablice modifikatora i skoro (ali ne u potpunosti!) istu animaciju, jer sada svaka od ovih sitnica pomaže u pobjedi.

Svinja koja šeta gradom, ako je mazite između misija, počinje da vam kopa kupone za besplatne obroke; golem arsenal oružja i oklopa s vinigretom naizgled beznačajnih bonusa omogućava vam stvaranje ubojitih kombinacija.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Šta je novo u Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, objavljen za PC i konzole najnovije generacije, vjerovatno je najduži evolucijski skok u istoriji serije. Prije toga, Monster Hunter je postojao samo na ručnim konzolama - Nintendo 3DS i Sony PSP. Očigledno je da World, u poređenju sa svojim prethodnicima, izgleda luksuzno. Ali najvažnije je da je igra uspješno preživjela prelazak na novu grafiku, a da je zadržala detalje koje vole igrači. Programeri su ponovo kreirali svijet i uspjeli su pronaći sredinu između realizma i pomalo neozbiljne, lutkarske estetike originalnih igara.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Monster Hunter: Interfejs svijeta je primjetno prijateljskiji od prethodnih igara u seriji.

  • Hunter je sada opremljen rojem pametnih krijesnica koje lete ispred, ističući tragove čudovišta i skupljajući sastojke. Ovo je jedan od najelegantnijih načina da se pokaže ruta u istoriji video igrica.
  • MHW uvodi radijalni meni po prvi put u seriji, gdje možete rastaviti stavke, kreirati recepte i pokrete u četiri različita „diska“. Prebacivanjem između njih, željena radnja se može izvesti u dva klika, čak i u žaru bitke.
  • "Oštrinu" oružja sada je lakše procijeniti zahvaljujući ažuriranom indikatoru, a prilikom udaranja čudovišta brojevi koji pokazuju količinu štete odlijeću.
  • Najrutinskije zanatske aktivnosti sada su automatizirane. Na primjer, "iscjeliteljski" Mega napitak se dobija dodavanjem meda u slabiji napitak. Ako pokupite med tokom misije, a u vašem inventaru nedostaje Mega napitak, on će se automatski izraditi od napitka.
  • Čudovišta su ponovo nacrtana od nule, a takođe su dobila detaljnije hitboksove i setove pokreta.

Monster Hunter nije „peščanik“, nije „otvoreni svet“, njegova jednostavna priča ne može se porediti sa pričama drugih modernih igara. Zapravo, cijeli svijet u Monster Hunter: World ima pola tuceta odvojenih nivoa. Ali u isto vrijeme, igra bukvalno pršti sadržajem.

Glavna stvar koju Monster Hunter: World ima je sposobnost da se igrač angažuje na duže vrijeme, zbog čega moderni industrijski giganti objavljuju mnoge DLC i multiplayer modove za desetke miliona dolara. Nema mnogo nivoa u Monster Hunter: World, ali su izuzetno detaljni. Toliko ih dobro poznajete da se osjećate kao kod kuće, ali shvaćate da ih niste do kraja istražili. Spremni ste za lov i poznajete svoj plijen, ali uvijek očekujte iznenađenja. Ovo je savršena kombinacija koja djeluje jednako dobro u 2018. kao i 2004. godine.

Preporučuje se: