Sadržaj:

Šta igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku kompaniju
Šta igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku kompaniju
Anonim

Imaćete šta da radite dok se ćevap peče.

Šta igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku kompaniju
Šta igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku kompaniju

1. Krokodil

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Prvi tim poziva drugog igrača. Nagađa mu se riječ koju mora pokazati isključivo uz pomoć mimike i gestikulacije, a da ništa ne kaže. Saigrači pokušavaju da pogode šta on prikazuje.

Za pogađanje se daje ograničeno vrijeme, na primjer, minut. Zatim se sve ponavlja sa igračem druge ekipe.

U složenijoj verziji "Krokodila" nagađa se fraza. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili katrena, poslovica, izreka i tako dalje.

2. Šešir

U igri učestvuju dva tima, koji moraju imati isti broj igrača. Svaki učesnik upisuje na kartice (male papiriće) 5-6 riječi (jedna riječ po komadu). Zatim se karte presavijaju u šešir.

Prvi igrač izvlači kartu iz šešira i na znak počinje jednom od igrača objašnjavati riječ napisanu na njoj. Ne možete spominjati isti korijen i suglasne riječi, možete koristiti metafore, sinonime, apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je da izrazi svoje verzije i ima vremena da pogodi riječ za 20 ili 30 sekundi. Ako uspije, karta ostaje ekipi, ako ne, vraća se u šešir.

Zatim igrači drugog tima pogađaju riječ na isti način, i tako sve dok se šešir ne isprazni. Tim sa najviše karata pobjeđuje.

3. Šta on radi?

Ovo je neka vrsta varijacije "Šešira". Igrači su podijeljeni u timove. Svaki od njih napiše neku radnju na komadu papira, na primjer: promijeni pelenu, okreće palačinke, vozi Ferris točak, polaže ispit, pleše u fan zoni na rock koncertu itd.

Igrač izvlači zadatak i pokušava u tišini, samo pokretima i izrazima lica, pokazati ovu akciju saigraču.

Ostala pravila su ista kao u "Šeširu": tim pobjeđuje s najumjetničkijim i najhitnijim igračima koji su sakupili najviše karata.

4. Kontakt

Slika
Slika

Jedan od igrača se imenuje za vođu. Smišlja riječ - zajedničku imenicu u nominativu i jednini - i imenuje njeno prvo slovo. Ostali igrači mogu postavljati sugestivna pitanja moderatoru, imajući na umu određenu riječ.

Na primjer, začeta je riječ "krava". Igrač pamti riječ sa slovom "k" i pita voditelja: "Zar ovo nije mjesto koje djeca jako vole?" (vrtuljak). Ako je neko pogodio na šta se misli, kaže: "Kontakt!" Oba igrača broje do deset i zovu riječ u horu. Ako su oba nazvana "vrtuljak", prezenter otvara drugo slovo "o". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "čamac", svi razmišljaju dalje.

Zadatak voditelja je da što brže shvati koju je riječ igrač mislio i imenuje je, dok „kontaktirajući“učesnici broje do deset („Ne, ovo nije vrtuljak“). Ako ima vremena, drugo pismo se ne otvara.

Igra se nastavlja sve dok neko ne pogodi skrivenu riječ. U ovom slučaju, pobjednik postaje vođa.

5. Odgovorite za 5 sekundi

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Svaki od njih dolazi sa muzičkim izazovom i izaziva igrača protiv rivala. Na primjer: navedite tri rock stila; tri junaka mjuzikla; tri pjesme koje je dobro slušati u saobraćajnoj gužvi; tri asocijacije na riječ "radio" ili "ritam"; tri muzička zanimanja; tri stavke koje se nalaze na sceni tokom izvođenja i tako dalje. Igrač mora imati vremena da odgovori u roku od pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: davati ne muzičke, već, na primjer, sportske, geografske, prirodne ili čak lokalne zadatke.

6. Danetki

Igra sa vrlo jednostavnim pravilima. Voditelj zamišlja situaciju i ukratko je opisuje. Na primjer: „Čovjek je iskočio iz aviona, ali je preživio. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja voditelj može odgovoriti samo sa "da" ili "ne". Na primjer:

- Pao je u okean?

- Ne.

- Bio je sa padobranom?

- Ne.

- Spasao ga je u vazduhu drugi padobranac?

- Ne.

- Da li je čovek bio u avionu u pokretu?

- Ne.

- Avion je bio na zemlji?

- Da.

Mogu se osmisliti situacije bilo koje složenosti. Glavna stvar je da imaju barem neku vrstu logike. Onaj ko pogodi situaciju postaje vođa.

7. Ko sam ja?

Svaki igrač napiše na malom komadu papira ime popularnog heroja ili naziv predmeta. Nakon toga, listovi se miješaju i dijele svim učesnicima. Zalijepe ih na čelo ne gledajući.

Igrači sjede u krugu. Svako od njih može postavljati pitanja. Na primjer: "Jesam li čovjek?", "Jesam li sa ogromnim nogama?", "Jesam li zelen?" Nakon dobijanja odgovora "ne", pravo postavljanja pitanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je igra nokautom: ko pogodi da je on ili Sherlock izlazi iz kruga. Sve se nastavlja dok ne ostane samo jedan koji ne može da pogodi kakav natpis ima na čelu.

8. Twister

Slika
Slika

Tri ili četiri osobe mogu igrati twister u isto vrijeme. Za igru vam je potreban inventar - bijelo polje sa krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, smješteno šest u četiri reda. Plus ravna mjerna traka, podijeljena u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili stopalu i dalje je podijeljen na dijelove od četiri boje. Voditelj okreće strelicu i najavljuje u koji sektor i koju ruku ili nogu igrač treba preurediti.

Možete sami napraviti polje za twister na travi koristeći kartonsku kutiju s krugom izrezanim na dnu i četiri boje spreja. I zamijenite rulet kartama s riječima "desna noga", "lijeva ruka", "crvena", "plava" i tako dalje, koje voditelj vadi iz šešira ili kutije.

Ako ne želite da se rastajete sa pametnim telefonom čak ni na svežem vazduhu, možete preuzeti aplikacije za igru sa kompanijom.

9. Alias

Igra slična Crocodileu, ali s određenim ograničenjima. Učesnici su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog. Prvi igrač u aplikaciji dobije riječ koju treba pokazati svom partneru koristeći sinonime, pokrete, prijevode na strane jezike itd.

Za svaku pogodenu riječ par dobija poen. Ako proces ne napreduje, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju tim gubi bod. Minut kasnije, pametni telefon se prenosi na drugi par. Pobjeđuju oni sa najviše bodova.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za kompanije do osam ljudi koji jedni drugima izvikuju gluposti u tehničkom smislu. To se nastavlja sve dok njihov brod ne eksplodira.

Svaki igrač se povezuje pomoću svog pametnog telefona ili tableta. Opremljen je nasumično generisanim kontrolnim panelom sa dugmadima, prekidačima, klizačima i točkićima. Glavni zadatak je slijediti upute na vrijeme, dok brod pada, a zvijezda iza njega prijeti da eksplodira.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Nakaze

Dinamična "pogrešna strana" igre "Ko sam ja?" Umjesto karata, morate pričvrstiti pametni telefon na čelo, gdje će tačno biti napisano ko je igrač u ovom trenutku. Ostalo bi trebalo na bilo koji način, bez imenovanja same riječi, to objasniti.

Nakon isteka postavljenog vremena, pametni telefon se prenosi na sljedeću "žrtvu". Pobjednik je onaj koji je pogodio najveći broj puta. U igri su dostupne kategorije iz kojih možete birati riječi, na primjer: "Bioskop", "Kućanski predmeti", "Elementi", "Glumci prirode" i tako dalje.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Party Games

Aplikacija sadrži najbolju zabavu za velike kompanije: "Krokodil" sa originalnim zadacima, "Fanta", "Danetki" i druge igre.

Bomb - igre za Georgija Meringova

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Preporučuje se: