Sadržaj:
- Serija Ratova zvijezda: C-3PO, R2-D2, BB-8
- Terminator serija: T800, T1000
- Video igra Deus Ex: Mankind Divided
- Video igre ReCore (Seth, Mac, Duncan)
- Knjiga i film "Ja, robot"
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Zadnja izmjena: 2023-12-17 03:49
Naučna fantastika često postaje stvarnost. Stručnjaci Microsofta, zajedno sa stručnjakom Evgenijem Plužnikom, prisjetili su se poznatih robota iz filmova i video igrica i otkrili kako se moderna robotika približila slikama koje stvaraju pisci naučne fantastike.
Iako se u drevnim grčkim mitovima spominju umjetna humanoidna stvorenja, riječ "robot" prvi put se čula u drami Karla Čapeka 1920. godine. Od tada je tema robota ostala izuzetno relevantna za pisce naučne fantastike i futuriste. Mnoge popularne knjige, filmovi i video igrice ponudile su svoje mogućnosti za razvoj robotike, a mi smo odlučili da postavimo pitanje: u kojoj meri su njihovi autori mogli da predvide stvarnu budućnost? Jesu li se moderni inženjeri približili izradi prototipa fantastičnih stvorenja? Kako se žanr naučne fantastike može porediti sa stvarnošću ovih dana?
Kako bismo pronašli odgovore, odlučili smo se prisjetiti kanonskih robota iz filmova i video igrica i pitati poznatog stručnjaka za robote, prvog prorektora Moskovskog tehnološkog instituta (MTI) i generalnog direktora Moskovske poslovne škole (MBS), Evgeny Pluzhnik, da ih prokomentariše sa stanovišta trenutnog stanja stvari u robotici.
Serija Ratova zvijezda: C-3PO, R2-D2, BB-8
Filmski ep o Ratovima zvijezda poklonio je fanovima naučne fantastike ogroman, duboko detaljan univerzum. Detaljno opisuje sve: filozofske koncepte, tehnologije, zvjezdane sisteme, biološke vrste i, naravno, najrazličitije vrste robota. Ne morate biti ljubitelj naučne fantastike da biste naučili jedan od najpoznatijih dvojaca u popularnoj kulturi, robote C-3PO i R2-D2.
Prvi je protokolarni android, po njegovim vlastitim riječima, koji posjeduje šest miliona oblika komunikacije. Sumnjičav, rečit do pričljivosti, sklon dramatizaciji događaja, ovaj robot mrzi putovanja i upada u sve vrste nevolja.
Njegov pratilac R2-D2 je astromeh droid čija je glavna funkcija da pomaže pilotima u međuzvjezdanim putovanjima. Komunicira uz pomoć raznih zvukova - zvižduka, trepetanja, škripe i škljocanja, dok mnoge njegove poruke gledalac može razumjeti modeliranjem intonacija ljudskog govora. Hrabar, svrsishodan i tvrdoglav, izuzetno je šarmantan i istovremeno je više puta spašavao glavne likove "Ratova zvijezda" iz naizgled očajnih situacija.
U sedmoj epizodi, slavnom dvojcu pridružio se i robot model BB-8 - dirljivi droid originalnog izgleda u obliku slobodno rotirajuće lopte i na nju pametno pričvršćene poluloptaste glave.
Evgenij Plužnik, prvi prorektor Moskovskog tehnološkog instituta (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)
Ideja koja stoji iza Ratova zvijezda može se opisati kao "naučna fantastika s ljudskim licem". Nakon Zvezdanih staza, koje su izašle 11 godina ranije (1966. nasuprot 1977.), kreatori Ratova zvezda morali su da zadive gledaoca svim adutima naučne fantastike. Stoga su roboti u ovoj seriji emotivni, šarmantni i slatki, a nisu svi antropomorfni. Na mnogo načina, par C-3PO i R2-D2 je usklađen po karakteru i izgledu u skladu sa zakonima komedije, čak se nagađa i Čehovljev “Debeli i mršavi”. Općenito, serija ne traži filozofske koncepte, već temu robota eksploatiše kao slatku i zanimljivu publiku.
U stvarnosti, još uvijek nema robota uporedivog nivoa inteligencije i interakcije sa stvarnošću, međutim, tehnologije dubokog učenja za neuronske mreže su vrlo ohrabrujuće. Vidimo kako kompjuteri ovladavaju komunikacijskim vještinama. Programi već prilično uspješno prolaze Turingov test - utvrđeni kriterij za nemogućnost razlikovanja osobe od robota u komunikaciji.
Terminator serija: T800, T1000
Nakon nuklearnog rata, roboti terminatori se bore protiv ostataka čovječanstva i vraćaju se u prošlost kako bi prvo uništili Saru Connor, a potom i njenog sina, predodredivši tako ishod konačne bitke.
T800 ima metalni okvir koji podsjeća na ljudski skelet i izgled Arnolda Schwarzeneggera. T1000 je napredniji pokretni model od legure tekućeg metala koji je sposoban da poprimi različite oblike, kopira predmete oko sebe i ignoriše mehanička oštećenja.
Glumci koji glume terminatore u istoimenim filmovima bili su suočeni sa teškim zadatkom da dočaraju kiborge koji nemaju nikakve emocije, ne osjećaju sažaljenje ni strah, te idu u ispunjenje svojih zadataka na najkraći mogući način. Dobro je ispalo. I ako je gledalac i dalje mogao da saoseća sa T800 u liku Arnolda Švarcenegera, koji, tonući u rastopljeni metal, pokazuje palac, onda su nemilosrdni terminatori koji se bore protiv ljudi izazvali samo strah.
Evgenij Plužnik, prvi prorektor Moskovskog tehnološkog instituta (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)
Ovaj film izašao je sedam godina kasnije (1984.) nakon prvih "Ratova zvijezda", ali se za to vrijeme mnogo toga promijenilo u tehnološkom svijetu. Svemir se postepeno istiskuje iz umova ljudi novim tehnološkim fenomenom - kompjuterom, a svemirske opere - sajberpankom. Stoga se tema rata s robotima aktivno eksploatiše u popularnoj kulturi.
Koliko su ova predviđanja realna? Devedeset dva posto stručnjaka iz Američkog udruženja za umjetnu inteligenciju smatra da naučnici u narednih 25 godina neće moći stvoriti inteligentnu mašinu koja može nadmašiti ljudski mozak. Tako da ne morate da brinete. Mnogo je vjerojatnije da se ne takmiče sa mašinama, već da se kombinuju s njima, na primjer, dodavanjem digitalnog čipa ljudskom mozgu, koji poboljšava njegove mogućnosti.
Video igra Deus Ex: Mankind Divided
Najnoviji deo video igre Deus Ex nastavlja da postavlja teška pitanja o tehnološkim načinima poboljšanja ljudske prirode i njihovim implikacijama.
Koristeći najsavremeniju tehnologiju, korporacije nude ljudima da poboljšaju svoja fizička svojstva putem implantabilnih implantata. Bogati ljudi stječu nove fantastične sposobnosti i znatno olakšavaju svoj život. Istovremeno dolazi do raskola društva: značajan dio smatra da je miješanje u ljudsko tijelo neprihvatljivo. Cijela radnja video igre izgrađena je oko ovog rastućeg sukoba. Sve prednosti fantastičnih tehnologija dostupne su glavnom liku. Igrač može osjetiti kako je biti čovjek koji je djelimično postao robot.
Evgenij Plužnik, prvi prorektor Moskovskog tehnološkog instituta (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)
Etička pitanja kiborgizacije proizlaze iz problema našeg identiteta. Nove tehnologije postavljaju nam pitanje: kakvo će biti naše samoopredjeljenje kada nas neuronske mreže mogu kopirati do mjere da prođemo vizuelne, tekstualne i druge Turingove testove? Šta će nama, ljudima, ostati kao kriterijum humanosti? Ko je ovo - osoba bliske budućnosti?
Očigledno, tehnologija implantata može pružiti mnogo novih mogućnosti, ali većina ljudi ima strah ili čak averziju prema promjeni vlastitog tijela. Iako, sudeći po razvoju tehnologije, osoba postepeno odustaje od monopola na svijest i ideje „moje tijelo je moja tvrđava“. Dakle, u bliskoj budućnosti sigurno ćemo vidjeti eksplozivan rast implantiranih senzora, proteza i poboljšanja u našem tijelu na genetskom nivou.
Video igre ReCore (Seth, Mac, Duncan)
Zoomorfni roboti pratioci Seth, Mac i Duncan pomažu protagonisti postapokaliptične avanture ReCore spasiti čovječanstvo u borbi s neprijateljskim robotima. Upravo ova tri heroja izazivaju emocionalnu empatiju, iako su napravljeni od metala bez duše.
Zahvaljujući sposobnostima i poboljšanim vještinama njihovih bioloških prototipova, roboti pomažu svom saputniku da pobijedi čak i najmoćnije neprijatelje. Oni skaču, penju se na stijene, općenito, nadoknađuju ljudske sposobnosti gdje je to potrebno. Upravo u ovoj priči spoj čovjeka i robota postoji u potpunoj harmoniji.
Evgenij Plužnik, prvi prorektor Moskovskog tehnološkog instituta (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)
U današnjem svijetu, inženjeri često posuđuju ideje od divljih životinja. Za poboljšanje mehanike i kinematike stvoreni su robot kengur i robot vilinski konjic. A nedavno je napravljen robot na kosturu od zlata koji se sastoji od silikona, a unutar njega je mišić izrastao iz genetski modificiranih ćelija srca pacova. Proizvodi kretanje i lebdi duž svjetlosnih impulsa (programiranih za određenu valnu dužinu). Robot pluta u nutritivnoj otopini kako bi pomogao mišićnim stanicama da žive duže. Nakon šest sedmica eksperimenta, 80% ćelija je sačuvano.
Knjiga i film "Ja, robot"
Fantastična radnja klasičnog djela Isaaca Asimova vodi ga u blisku budućnost, 2035. godine, gdje su roboti postali dio svakodnevnog života i pomažu ljudima u svakodnevnom životu.
U centru pažnje je detektiv Del Spooner, skeptičan i oprezan prema robotima. Istražujući ubistvo naučnika, dolazi do zaključka da je za zločin kriv inteligentni robot Sunny iz serije NS5, koji je kreirao, koji je odbio da se povinuje zakonima robotike. Kao rezultat toga, Spooner saznaje da iza svega toga stoji nešto više - cijeli sistem VIKI (virtuelna interaktivna kinetička inteligencija), koji je programirao robote nove serije da ne poslušaju čovjeka.
Scenario na klasičan način ilustruje ljudski strah od pobune robota bez kontrole.
Evgenij Plužnik, prvi prorektor Moskovskog tehnološkog instituta (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)
Isak Asimov je bio prvi koji je prevazišao strah od robota. Razmišljao je o tome kako se možemo slagati s drugim inteligentnim oblikom života i razvio je etiku robota - svoje poznate zakone robotike. Nažalost, u stvarnom životu, oni se još ne mogu primijeniti, no nedavno se saznalo da je Britanski institut za standarde objavio standarde za stvaranje robota. To znači da će se ova oblast uskoro još više razvijati, a takođe će postati i više uređena kako bi se izbjegli mogući etički problemi.
Koje se primjere postupne implementacije fantastičnih ideja možete sjetiti? Podijelite u komentarima!
Preporučuje se:
Najbolja naučna fantastika svih vremena: 26 knjiga koje morate pročitati
Ove kultne knjige, ocijenjene Goodreads 4, osvajaju književne nagrade za autore
5 kompjuterskih igrica koje će obogatiti vaš unutrašnji svijet kao i književnost
Soma, Dear Esther i druge video igrice koje imaju estetsku vrijednost ne manje od filmova ili književnih djela
10 načina na koji se virtuelna stvarnost koristi da učinimo svijet boljim mjestom
Virtuelna stvarnost menja budućnost u različitim sferama života - od medicine, biznisa i arhitekture do turizma i proizvodnje robe
Roboti dolaze i jednog dana će nas sve ostaviti bez posla
Roboti postepeno zamjenjuju ljude na radnim mjestima. U Americi i Japanu već su otvoreni hoteli u kojima roboti opslužuju posjetitelje. Hoće li biti posla za ljude?
5G mreže podataka: kako naučna fantastika postaje stvarnost
Prva 5G mreža na svijetu bit će puštena u rad za samo tri godine. Zadivljujuće promjene čekaju svijet