9 razloga da igrate video igrice u svoju korist
9 razloga da igrate video igrice u svoju korist
Anonim

Postoji loš trag iza video igara. Često ih nazivaju besmislenom razbibrigom koja nam ulijeva inerciju, čini nas agresivnima i debelima. Je li stvarno? br.

9 razloga da igrate video igrice u svoju korist
9 razloga da igrate video igrice u svoju korist

Samo lijeni se ne rugaju debelim stranama gejmera i ne govore im o opasnostima video igrica pravo u njihove crvene oči. Ovo nije sasvim pošteno i nije uvijek objektivno. Vratimo ravnotežu i saznajmo šta nepristrasna nauka smatra korisnim u igranju igara.

Ljubitelji pucanja brže donose tačne odluke

Istraživači sa Univerziteta Rochester sproveli su niz studija i zaključili da video igre razvijaju povećanu osjetljivost igrača na ono što se dešava oko njih. I to nije ograničeno na virtuelne svjetove. Poboljšava širok raspon općih vještina koje mogu biti korisne u svakodnevnom životu, kao što su multitasking, čitanje malog teksta, prepoznavanje ljudi u gomili ili kretanje po gradu.

Jednom od učesnika prisustvovalo je nekoliko desetina ljudi od 18 do 25 godina, daleko od svijeta video zabave. Naučnici su ih podijelili u dvije grupe, od kojih je svaka morala igrati 50 sati. Neki su igrali strijelce, dok su drugi igrali porodični simulator. Nakon toga ispitanici su prošli niz posebnih testova na brzinu donošenja odluka. Prva grupa se nosila sa zadatkom 25% brže od druge bez narušavanja preciznosti.

Ljubitelji pucanja brže donose tačne odluke
Ljubitelji pucanja brže donose tačne odluke

Autori su rasvijetlili prirodu ovog fenomena. Ljudi donose odluke na osnovu vjerovatnoća koje stalno kalkuliraju u svojim glavama. Mozak akumulira dijelove vizualnih i slušnih informacija i na kraju sastavlja dovoljnu sliku od njih, što se doživljava kao točno rješenje. Ljubitelji strijelaca brže su dostizali traženi prag jer su im vizualni i slušni analizatori bili efikasniji.

Igrači imaju bolju kontrolu nad svojim snovima

Jayne Gackenbach, renomirani psiholog sa Univerziteta Grant McEwan u Kanadi, je video igra sa snovima, jer oboje predstavljaju alternativnu stvarnost. I iako snovi nastaju biološki u ljudskom umu, a video igrice nastaju tehnološki, uz pomoć kompjutera i igraćih konzola, paralele su još uvijek relevantne.

Na osnovu svog istraživanja, Jane tvrdi da se igrači češće susreću sa tako neobičnim fenomenom kao što je lucidno sanjanje. U tom stanju osoba shvata da sanja i može donekle kontrolisati njegov sadržaj. Naučnici ovo direktno povezuju sa iskustvom koje su igrači stekli u virtuelnoj stvarnosti.

Jane razvija temu i opisuje dobro poznatu teoriju da snovi oponašaju prijeteće situacije iz svakodnevnog života. Noćne more pomažu tijelu da usavrši svoje odbrambene vještine u sigurnom okruženju tako da se može primijeniti u stvarnim životnim situacijama kada je to potrebno. Gackenbach je proučavao izvještaje iz snova 35 muškaraca i 63 žene i otkrio da igrači lakše percipiraju prijetnju koja se nazire u snu, a ponekad preokrenu situaciju i daju borbu protiv izvora opasnosti. Odnosno, pretvorili su scenario iz noćne more u zabavni napad.

Igre čine ljude mudrijima i ljubaznijima

Strateške igre mogu uticati na ljudskost i ponašanje igrača u stvarnom životu. Tako na Tehnološkom institutu u Masačusetsu, čije je osoblje kreiralo Quandary, edukativnu igru za srednjoškolce koja postavlja fundamentalno pitanje etičkog razvoja djeteta.

U toku igre vodite svemirsku koloniju i rješavate dileme između doseljenika odsječenih od Zemlje. Vaš cilj je razumjeti detalje spora razgovarajući sa svim stranama u sukobu. Morate odvojiti činjenice od subjektivnih mišljenja, pronaći zajednički jezik i ponuditi svoj izlaz iz situacije. Štaviše, u igri nema ispravnih ili pogrešnih odluka. Svaka strana ima svoju istinu i morate razumjeti poziciju svakog naseljenika.

Naučnici okarakteriziraju njihovu igru kao ne previše propovjedničku i ne previše ozbiljnu. Ne misle da će takve igre nužno poboljšati razumijevanje svijeta, ali vjeruju da će ih natjerati da razmišljaju o objektivnoj procjeni stvarnih situacija.

Video igrice poboljšavaju vid

Brze igre u prvom licu poboljšavaju viziju igrača. Ranije se vjerovalo da se sposobnost prepoznavanja malih razlika u nijansama sive ne može trenirati. Ali Daphne Bavelier kaže drugačije. Profesor je otkrio da su strastveni igrači 58% bolji u prepoznavanju suptilnih razlika u kontrastu. Obično se ovaj efekat postiže naočalama ili operacijom oka.

Brze igre koriste punu snagu ljudskog vizuelnog sistema, mozak se prilagođava novim uslovima, a veštine se prenose u život van monitora. Štaviše, pozitivan efekat traje i dvije godine nakon "kravata". Daphne vjeruje da video igrice mogu biti korisne u liječenju ambliopije, koju karakterizira poremećen prijenos vizualne slike u mozak.

Video igre poboljšavaju kognitivne vještine

Igre mogu vratiti oslabljeni mentalni kapacitet kod starijih osoba. O tome svjedoče rezultati provedeni unutar zidova Kalifornijskog univerziteta. Grupa neuroznanstvenika predvođena Adamom Gazzaleyem razvila je NeuroRacer, naizgled jednostavnu arkadnu trkačku igru u kojoj igrač vozi automobil lijevom rukom, a desnom reagira na (ili ignorira) prometne znakove.

Grupa ljudi od 60 do 85 godina je igrala šest mjeseci po 12 sati mjesečno. Nakon toga, naučnici su testirali brojne mentalne sposobnosti ispitanika.

Pokazalo se da obuka nije bila uzaludna: igrači dobrovoljci bolje su se nosili s nekoliko zadataka u isto vrijeme. Ovo je sasvim logično. Neočekivanije je bila činjenica da su stariji ljudi počeli bolje pamtiti informacije i zadržavati pažnju. Štaviše, efekat je trajao nekoliko meseci nakon završetka eksperimenata.

Podržite zaključke i očitanja elektroencefalograma. Tokom vežbanja, niskofrekventni theta talasi povezani sa pažnjom su pojačani u mozgu ljudi. Dr. Gazzali napominje da je aktivnost u prefrontalnom korteksu kod starijih osoba postala slična aktivnosti u prefrontalnom korteksu kod mlađih ljudi.

Igre poboljšavaju profesionalne vještine

Laparoskop je složen medicinski instrument namenjen dijagnostičkim procedurama i hirurškim operacijama na trbušnim organima kroz mali otvor prečnika od 5 do 10 mm. S obzirom na složenost manipulacija i vremenska ograničenja, obuka kvalifikovanog osoblja za laparoskopiju postaje vrlo odgovoran i skup zadatak.

Grupa doktora sa rimskog univerziteta La Sapienza izvela je zanimljivu i otkrila da obična kućna konzola može biti dobar simulator za majstore skalpela.

Četrdeset i dva studenta postdiplomskih studija opšte, vaskularne i endoskopske hirurgije prošli su preliminarni test na laparoskopskom simulatoru, nakon čega su nasumično raspoređeni u dva tima. Tokom naredne četiri sedmice, polovina polaznika je igrala prilično ležerne igre na Nintendo Wii. Druga sesija sličnih testova pokazala je da su svi učesnici poboljšali svoje vještine. Međutim, igrači su postigli bolje rezultate za 13 od 16 pregledanih metrika performansi.

Naučnici su zaključili da konzole za video igre mogu biti koristan, jeftin i zabavan način za edukaciju mladih stručnjaka. Naravno, pored standardnog simulatora baziranog na hirurškoj edukaciji i operacijama u stvarnom životu.

Igre pomažu djeci da nauče čitati

Oko 10% djece pati od disleksije, neurološkog poremećaja kojeg karakteriziraju poteškoće u preciznom prepoznavanju riječi i/ili tečnim i neadekvatnim sposobnostima čitanja i pisanja. Tradicionalno liječenje disleksije je dug i naporan proces, pa naučnici traže alternative. Na primjer, talijanski doktori sa Univerziteta u Padovi igraju terapiju.

Istraživači su testirali vještine čitanja i pažnje u dvije grupe djece s disleksijom prije i nakon što su igrali obične i brze igre u devet sesija od 80 minuta dnevno. Otkrili su da su akcione video igre poboljšale brzinu čitanja bez žrtvovanja tačnosti više od jedne godine povremenog učenja i dale su rezultate slične godini specijaliziranog tretmana.

Video igrice poboljšavaju motoričke sposobnosti kod predškolaca

U maloj studiji australskih naučnika, neke motoričke vještine kod djece koja igraju interaktivne i pasivne video igrice.

Univerzitet Deakin procijenio je nivo fizičke aktivnosti kod 53 djece uzrasta od tri do šest godina u kontekstu vremena koje posvećuju video igricama. Pokazalo se da djeca nakon igranja Nintendo Wii-ja bolje udaraju loptu, hvataju predmete koji se odbijaju i bacaju, imaju bolju koordinaciju ruku i očiju. Nije bilo razlika u sposobnosti trčanja i skakanja.

Biotičke igre uče složene stvari

Biotičke igre su video igre u kojima upravljate pravim mikroorganizmom umjesto uobičajenim virtualnim objektom.

Neobičan žanr biofizičar sa Univerziteta Stanford Ingmar H. Riedel-Kruse. Naučnik je kreirao četiri "ozbiljne" igre, koje se zasnivaju na živim biološkim procesima. Uz pomoć električnih polja, osoba kontroliše jednoćelijski organizam i vodi ga kroz naiđene prepreke, preslikava dijelove ekrana, pa čak i igra fudbal.

Izvanredan koncept osmišljen da poveća motivaciju studenata za proučavanje složenih nauka.

Preporučuje se: