Sadržaj:

Programiranje za djecu: 15 igračaka koje će dijete pretvoriti u genija
Programiranje za djecu: 15 igračaka koje će dijete pretvoriti u genija
Anonim

Korisne vještine možete razviti već od treće godine.

15 igračaka koje će vaše dijete naučiti programirati
15 igračaka koje će vaše dijete naučiti programirati

Igračke koje uče programiranju

1. Roobo puding S "Emelya"

Dob: od 3 godine.

Multifunkcionalni robot asistent za najmlađe. Simpatičan kolobok sa izražajnim očima služi kao glasovni asistent, baby monitor i sistem video nadzora. "Emelya" zabavlja dijete i pazi na njega, ne dopuštajući mu da dosadi. Robot može pričati priče, uključivati muziku i odgovarati na razna pitanja.

Ne postoji programiranje kao takvo, ali djeca mogu natjerati robota da izgovara fraze i razgovara s njim. Uređaj je prikladniji kao pomoćnik roditeljima i kao način da se započne sa high-tech gadgetima.

2. Ozobot Bit

Dob: od 5 godina.

Mali, programabilni robot veličine čokoladnog jajeta. Opremljen optičkim senzorima i servo pogonima, što mu omogućava da prepozna komande boja i vozi se po površini stola. Ozobot Bit razumije programski kod koji je ispisan na ekranu pametnog telefona ili običnim markerima u boji na papiru.

Robot pronalazi izlaz iz nacrtanog lavirinta i kreće se prema zadatim komandama, rotirajući i potvrđujući radnje uz pomoć LED dioda. U naprednijem načinu programiranja, akcije se sastavljaju iz gotovih blokova kroz web editor.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Dob: od 6 godina.

Relativno jednostavan Xiaomi konstruktor sa funkcijama programiranja. Set se sastoji od glavne jedinice sa Bluetooth-modulom, jedinice sa servo pogonom i još jednog odjeljka sa dvije prstne baterije. Osim toga, set sadrži više od 300 različitih dijelova od kojih možete sastaviti životinje u pokretu i automobile.

Montaža se vrši prema interaktivnim 3D uputama u mobilnoj aplikaciji. Služi i kao neka vrsta kontrolne ploče nakon povezivanja pametnog telefona putem Bluetooth-a. Tu je i uređivač naredbi koji vam omogućava da programirate sastavljenog robota da izvrši jednu ili drugu sekvencu radnji.

4. Sphero SPRK +

Dob: od 8 godina.

Futuristički robot u obliku prozirne lopte koja podsjeća na BB-8 droida iz Ratova zvijezda i kreće se na potpuno isti način. Vodootporno kućište Sphero SPRK + ima ugrađeni žiroskop, akcelerometar i motor koji može ubrzati igračku do brzine od 2 m/s.

Medenjaka se može kontrolisati putem virtuelnog džojstika sa pametnog telefona ili tableta, ali je mnogo interesantnije unapred mu postaviti algoritam radnji koje će robot izvoditi. Programiranje je dostupno u dva načina: preko vizualnog uređivača sa blok komandama i korištenjem tekstualnog koda.

5. Ubtech Jimu Inventor

Dob: od 8 godina.

Čitav obrazovni kompleks koji nudi ogromne mogućnosti za kreativnost, koje su ograničene samo maštom. Jimu Inventor set se sastoji od 675 dijelova, među kojima je i "mozak" i 16 servo uređaja, što vam omogućava da kreirate mobilne robote koji mogu izvršavati komande prema određenim scenarijima.

Mobilna aplikacija pruža upute korak po korak za sastavljanje dinosaura, bogomoljke, humanoida i tri druga lika. Spremni roboti se kontroliraju putem pametnog telefona ili automatski izvršavaju radnje prema konfiguriranim algoritmima. Proces programiranja se odvija u otvorenom okruženju Blockly sa vizualnim uređivačom blok komandi.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Dob: od 10 godina.

Naprednija verzija Xiaomijevih robotskih konstrukcionih setova, koji je, u stvari, kopija LEGO Mindstorms. I potpuno je kompatibilan sa svojim detaljima. Glavna jedinica je opremljena zvučnikom i mikrofonom, LED indikatorom i prekidačem. Na njega su spojena dva servo za sastavljanje robota za balansiranje na kotačima i drugim modelima.

Kao i obično, pametni telefon se koristi kao daljinski upravljač. Takođe služi kao digitalna instrukcija sa savetima za sklapanje, kao i kao uređivač komandi za programiranje algoritama. Osim toga, Mi Bunny MITU razumije glasovne komande i može pratiti putanju nacrtanu na ekranu pametnog telefona.

7. LEGO Mindstorms EV3

Dob: od 10 godina.

Tehnološki najnapredniji dizajner, koji je postao osnivač svih robotskih igračaka s funkcijom programiranja. Mindstorms EV3 sadrži najviše senzora i komunikacijskih modula: tu su žiroskop, ultrazvučni senzor, svjetlosni senzor, Wi-Fi, Bluetooth i još mnogo toga. Za složenije projekte, konstruktor se može lako skalirati kupovinom dodatnih modula.

Od 600 različitih dijelova, možete sastaviti 17 gotovih modela koji se kreću, reagiraju na prepreke, crtaju jednostavne grafike i obavljaju druge funkcije. Vlastiti razvoj ograničen je samo maštom. Zvanični softver se koristi za programiranje Mindstorms EV3, a zatim se algoritmi učitavaju u glavni blok.

Kompjuterske i mobilne igrice koje uče dijete da programira

1. Code Karts

Dob: od 4 godine.

Aplikacija za igru za najmlađe, s kojom možete usaditi ljubav prema programiranju djeci predškolskog uzrasta. Code Karts ima za cilj da razvije svesnost, logiku i sposobnost rešavanja problema. Da biste trkaći automobil premjestili na cilj, morate napraviti niz akcija kako biste izbjegli prepreke, koristite katapulte i akceleratore na stazi.

2. LEGO Mindstorms tvornica popravaka

Dob: od 6 godina.

Zarazna LEGO puzzle igra u kojoj trebate kontrolirati robota iz istog Mindstorms EV3 seta i rješavati različite zadatke kako biste napredovali kroz priču. Mehanoid prihvata komande od kojih igrači moraju kreirati jednostavne algoritme. Kretanje, kretanje objekata, interakcija s opremom - za sve to ćete morati nacrtati ispravne sekvence akcija, a od nivoa do nivoa one će biti sve teže.

3. Box Island

Dob: od 6 godina.

Uprkos crtanom izgledu, na Box Islandu momci će se baviti više nego ozbiljnim vizuelnim programiranjem. Putujući po živopisnom trodimenzionalnom ostrvu, na razigran način će se upoznati sa petljama, uslovnim operatorima i drugim osnovama programiranja, a moći će i da treniraju algoritamsko razmišljanje i prepoznavanje obrazaca.

4. Ogrebati

Dob: od 8 godina.

Kompletna platforma za podučavanje djece programiranju i dizajnu, koja je projekt razvojnog tima MIT-a. Koristeći jednostavne alate, Scratch vam omogućava da kreirate animacije i mini-igre direktno u vašem pretraživaču. Postoji ogroman broj gotovih predložaka i videozapisa za obuku na ruskom koji će vam pomoći u implementaciji bilo kojeg projekta.

5. Codecombat

Dob: od 8 godina.

Online platforma za učenje JavaScripta, gdje je učenje bazirano na RPG igrici i doslovno je utkano u igru. Od prvog nivoa djeca se navikavaju na pisanje koda koristeći ugrađene savjete. Dok izvode radnje u igri i komuniciraju sa likovima, navikavaju se na sintaksu i treniraju u sastavljanju efikasnih algoritama.

6. Stroj za ljudske resurse

Dob: od 9 godina.

Zabavna slagalica od kreatora poznatog World of Goo, u kojoj će djeca naučiti osnove vizualnog programiranja, igrajući se kao specijalista za automatizaciju. Glavni zadatak je optimizirati uredske procese kreiranjem algoritama djelovanja za svakog od zaposlenika malog tima.

7. dok je istinito: naučite ()

Dob: od 12 godina.

Atmosferska igra o nemarnom stručnjaku za mašinsko učenje. On piše sistem za prepoznavanje mačjeg jezika kako bi razumio svog ljubimca, koji, pokazalo se, zna programirati bolje od vlasnika. Igrači će morati naučiti logiku stvaranja neuronskih mreža, chat botova i još mnogo toga. Iako Istina: nauči () ima mnogo složenih mehanika, ali ima i dovoljno savjeta, a sve je u potpunosti na ruskom.

8. EXAPUNKS

Dob: od 12 godina.

Zarazni simulator hakera. Potonji stvara viruse i provaljuje servere banaka, univerziteta, fabrika i drugih institucija. U EXAPUNKS-u morate napisati pravi kod, a da biste razumjeli nijanse igranja, morat ćete ispisati priručnik iz PDF datoteke i pažljivo ga pročitati. Igra je vrlo zanimljiva i autentična, ali za potpuno uživljavanje potrebno je poznavanje engleskog jezika - nema lokalizacije, a neće biti moguće djelovati kucanjem.

Preporučuje se: