Sadržaj:

"U razvoju igara možete zaostati za industrijom za mesec dana" - intervju sa brend menadžerom Evgenijem Vasiljevim
"U razvoju igara možete zaostati za industrijom za mesec dana" - intervju sa brend menadžerom Evgenijem Vasiljevim
Anonim

O tome kako dolaze u industriju igara, kako razumjeti blockchain i zašto će u budućnosti biti moguće ne raditi.

"U razvoju igara možete zaostati za industrijom za mesec dana" - intervju sa brend menadžerom Evgenijem Vasiljevim
"U razvoju igara možete zaostati za industrijom za mesec dana" - intervju sa brend menadžerom Evgenijem Vasiljevim

Evgeny Vasiliev je stručnjak za sve zanate koji promovira igre i blockchain platformu The Abyss za programere video igara i igrače. Kreatori projekta u budućnosti planiraju da se takmiče s takvim gigantom kao što je Steam. Pitali smo kako je promovirati novi proizvod baziran na tehnologiji koju malo ljudi razumije i kako, na kraju, razumjeti što su kriptovaluta, blockchain i tokeni.

“Ne možete biti nesvjesni takvih vijesti” - o ICO-u i novoj platformi za igre

Eugene, reci nam čime se baviš i šta je sada tvoja odgovornost kao brend menadžera

- Najzanimljiviji od projekata koji su u toku je The Abyss, platforma za digitalnu distribuciju bazirana na blockchain-u. Sama ideja je dugo bila u zraku, a sada neke kompanije za razvoj igara počinju je na ovaj ili onaj način implementirati u svoje projekte.

Stvaramo ekosistem uglavnom za besplatne igre za više igrača sa internom kriptovalutom, gdje svaki igrač može zaraditi novac pozivanjem prijatelja, postizanjem postignuća i kreiranjem sadržaja igre (streamovi, vodiči, recenzije, fan art, itd.). I slične pogodnosti za programere: svi igrači koji uđu na platformu preko svoje igre za njih će ostvariti prihod, čak i nakon što ovu igru napuste drugima. Ima mnogo dobrota, nema smisla sve nabrajati ovdje, opisane su u bijeloj knjizi na web stranici projekta.

Slika
Slika

Zahvaljujući upotrebi pametnih ugovora - oni su dio tehnologije blockchain - nisu potrebna pravna kašnjenja i dodatne potvrde za obavljanje transakcija. Transakcije će se dogoditi gotovo trenutno. Samo je zgodnije za korisnike.

Prije rada na The Abyss-u, moje odgovornosti su uključivale PR, pripremu i implementaciju reklamnih kampanja, kreiranje banera, landing stranica, interakciju sa partnerima i gejming medijima. Odnosno, sve što se tiče reklamiranja i promocije projekata. Sada je ovo drugačiji posao: ne promovišemo samo igru, već i novu platformu koja izlazi na svjetsko tržište.

Kada sam pitao svoje poznanike da li su spremni da učestvuju u blockchainu, najčešće sam dobijao odgovor: „Ovo je neka vrsta smeća, ništa ne razumem, ne želim da se mešam u to“. Kako radite s tim?

- U Rusiji se stalno suočavamo s tim. U protekloj godini, kada je počela pompa na temu kriptovaluta i blockchaina, ova riječ je postala gotovo uvredljiva riječ. I želimo promijeniti odnos prema ovom konceptu. Činjenica je da je već bilo mnogo projekata koji su se vrlo glasno najavljivali, ali na kraju ništa od toga nisu završili. Ili su čak skupljali novac, a onda su vlasnici nestali, ostavljajući ljude bez ičega. To se dogodilo nekoliko puta, a riječ "zamastila".

Mi, naravno, koristimo i crowdfunding, ali naš glavni zadatak je kreiranje same platforme. Destiny. Games, osnivač The Abyssa, postoji već 10 godina. Kreator projekta zainteresovao se za ideju i prije nego što je počela da se provlači u vijestima. I sam je mnogo puta sudjelovao u ICO-u drugih projekata, dobro je upućen u kriptovalute i blockchain tehnologiju. Shvatio je da takva platforma nedostaje na tržištu video igara, jer blockchain pojednostavljuje mnoge procese.

Slika
Slika

Osim toga, postoji niz problema na koje se svi već duže vrijeme žale, a ne mogu ih riješiti. Steam, na primjer, ima radionicu u kojoj ljudi mogu napraviti modifikacije i dobiti postotak od prodaje, ali je mikroskopski, tako da zajednica nije zainteresirana za ovo: troškovi rada se jednostavno ne isplate. I to također želimo popraviti, jer sada imamo sve potrebne alate za to.

Da li druge zemlje bolje reaguju na ICO od Rusije?

- Generalno, da. Sada postoji mnogo tržišta: Kina, Evropa, Severna Amerika. Radimo sa svima, tako da moramo stalno biti uključeni u proces i reagovati na događaje koji se dešavaju u svim vremenskim zonama. Pitanja se javljaju 24 sata dnevno, ljudi sve više žele razumjeti projekat.

Da li ste angažovali marketinške stručnjake iz zemalja u kojima se promovišete?

- Imamo zasebnu marketinšku agenciju koja radi na outsourcingu, a ljudi su tamo specijalizovani za promociju upravo takvih projekata. Oni rade sa međunarodnom publikom. Sjedište marketinške kompanije je u Sjedinjenim Državama. Kina je kompleksno tržište sa svojim temeljima, na koje nije tako lako ući, pa su nam potrebni partneri koji pomažu u promociji, boravak u samoj Kini i razumijevanje specifičnosti rada u ovoj zemlji.

Aktivno radimo sa društvenim mrežama: više se fokusiramo na usluge koje su popularne u većini zemalja: Facebook, Medium, Reddit. Iako koristimo regionalne, isti "VKontakte" ili WeChat.

Kada ste došli u kompaniju, da li ste već znali šta je ICO?

- Da, takve vesti se moraju znati. Bio sam spreman na to da u razvoju igrica ne možete predvidjeti šta vas čeka sutra, jer je ovo pakleno dinamična industrija. Prije nekoliko godina postojao je (i još uvijek postoji, iako je usporen) trend mobilnih igara. Svi su ih radili, onda su svi počeli da prave VR igre, sada su to blockchain projekti.

Slika
Slika

U razvoju igara možete zaostajati za industrijom mjesec dana i prestati razumjeti šta se dešava, tako da morate držati prst na pulsu. Ali kada sam saznao da ćemo raditi projekat na blokčejnu i da nas čeka ambiciozan proizvod koji će oduševiti ceo svet, pomislio sam: „Kako super što sam završio baš ovde i sada“.

Nije li bilo strašno upustiti se u tako ambiciozan projekat?

- Kada se stvaraju ovako veliki projekti, shvatite da ranije, u principu, nije bilo ništa slično. Niko ne zna kako da to uradi kako treba, a kako da uradi pogrešno. Ovo nije lekcija rada u školi, gdje trebate napraviti olovku od odvijača koristeći provjerenu tehnologiju. Samo, ovdje i sada postoji specifična situacija s kojom se treba nositi, uložiti nešto svoje. Važno je, na osnovu svog iskustva i iskustva kolega, donijeti informirane odluke i odabrati najbolju opciju. Nije strašno, to je zaista super karakteristika.

Šta pročitati da biste razumjeli temu blockchaina?

- Postoje specijalizovani forumi i stranice o kriptovalutama koje su se pojavile zajedno s bitcoinom.

Mnogo je informacija na Telegram kanalima "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, i to ne toliko o kriptovaluti, koliko o tehnologijama i svijetu općenito. Momci pronalaze dobre linkove sa detaljnim objašnjenjima, infografikama. Na primjer, evo videa o tome zašto su bitcoini kul i kako funkcioniraju kriptovalute zasnovane na blockchainu. Nije loš obrazovni program za one koji žale što nisu razumjeli takve tehničke probleme. Takođe savetujem:

  • video sa Ted konferencije na istu temu;
  • knjiga o kriptovalutama "The Bitcoin Fenomen".

Koliko je vremena trebalo da se počne prikupljati tokene od ideje do pretprodaje?

- Radimo u dva pravca. Prvi je ICO, puštanje tokena i njihovo postavljanje na platforme za razmjenu. Ovdje je gotovo sve spremno, lansiranje u januaru. Sa tehničke strane, mogli bismo da pokrenemo u decembru, ali bilo je previše pravnih problema, morali smo da uzmemo u obzir zakone različitih zemalja i odlučili smo da odložimo početak. Drugi je razvoj same platforme, punjenje sadržajem, partnerstva sa programerima igara. Sada obavljamo pripremne radove, prototip će se pojaviti na proljeće, razvoj će trajati oko šest mjeseci, a prva verzija će biti objavljena krajem 2018.

Koliko ljudi radi na projektu?

- Više od 60, ne računajući outsourcing.

Slika
Slika

Kako ste organizovali svoje radne procese? Kako koordinirate rad?

- Ključne odluke donose osnivač i projekt menadžeri. Koristimo Google Docs, Google Sheet za koordinaciju tima. Imamo Jira kao menadžera zadataka, glavni glasnik je Slack.

Kako planirati dan kada radite sa velikim timom? Kako se odvojiti od posla i opustiti?

- Pored glavnog menadžera zadataka, zajedničkog za cijelu kompaniju, svakako morate koristiti nešto i za sebe lično. Najjednostavniji Todoist ili Wunderlist, gdje možete zapisati zadatke za dan, planirati ključne zadatke za sedmicu. Ili zapišite rezultate razgovora i sastanaka u bilježnicu, kako ništa ne biste zaboravili.

Slika
Slika

Slobodno vrijeme treba posvetiti sportu ili hobijima, barem šetnji nakon posla i vikendom, biciklizmu, bordanju zimi, kupanju u bazenu - ko šta više voli.:) Naplaćuje se. Radim to svako jutro jer odlazak na trening uveče nije opcija. Nikad se ne zna u koje vreme će se radni dan završiti, pa je lakše sebi zadati fizičku aktivnost ujutro, kada imate vremena.

"Igre će pomoći u stvaranju naprednijeg društva" - o novim profesijama, mašinskom učenju i svijetloj budućnosti

Kako ste ušli u razvoj igara kao marketinški stručnjak?

- Pre toga sam pet godina sam pravio igrice - to mi je bio hobi. Bio je programer, dizajner, animator, ali u oglašavanju, a ne u razvoju igrica. A 2016. godine sam stigao na otvoreno predavanje na Višoj poslovno-informatičkoj školi (Viša škola za biznis i informatiku). I bio sam toliko zadivljen da sam shvatio da je razvoj igrica toliko zanimljiv da više ne mogu raditi na svom starom poslu.

Najlogičniji način je bio da se ne lome od nule, već da polažu kurs „Upravljanje projektima igrica“, gdje su predavali psihologiju igrača, monetizaciju igre, marketing, upravljanje timom i još mnogo toga. Plus skup praktičnih vještina. Ovo je odigralo ulogu, upoznao sam najzanimljivije ljude, implementirao svoj projekat igre, koji je bio kul i zanimljiviji od bilo čega što sam radio ranije. Kurs i projekat su mi pomogli da povjerujem u sebe i shvatim da sam pronašla svoje.

Pohađali ste kurseve koji su definisali vašu profesiju, predavali u Školi budućih profesija. Da li to znači da stari nisu potrebni?

- Predavao sam u CrushPro školi, shvataju da obrazovanje mnogo zaostaje za životom, posebno u školi. Sam pristup organizaciji obrazovnog procesa i školskog prostora tjera djecu u određene okvire. U Školi budućih profesija, na primjer, podučavaju robotiku djeci koja su jedva naučila pisati: rade male projekte, istovremeno uče i timski rad i upornost - da ne staju, čak i ako ne ide odmah.

Držao sam kurseve o razvoju igara za srednjoškolce i mogu reći da je njihov rad ponekad bio zadivljen: kako to uopće rade? Super je, a momcima treba dati priliku da se okušaju u novim tehnologijama što je prije moguće. U dobi od 18 do 20 godina bolje će razumjeti u kom smjeru da idu dalje.

Slika
Slika

Sada, kada se informacije mogu dobiti u bilo kom trenutku, posebno je važno da vas ne prisiljavate da pamtite bilo kakve konkretne stvari, već da naučite kritičko razmišljanje i komunikaciju s drugim ljudima. Ne da kucate šta je ispravno, a šta nije, već da pokažete kako da isprobate nove stvari i tražite zanimljivo područje, da verujete u sebe. Ako osoba nema strah da bi mogao nešto pogriješiti, onda će i sam moći pronaći sve što mu treba.

Koja će zanimanja postati najtraženija u bliskoj budućnosti? Šta vredi raditi?

- Bliska mi je pozicija Sergeja Orlovskog iz Nival Interactivea. Mašinsko učenje će nastaviti da se razvija bjesomučnim tempom u narednim godinama. Dronovi će takođe postati uobičajeni, baš kao što su sada pametni telefoni.

Već ove godine u Indiji je desetine hiljada ljudi promijenilo karijeru zbog tehnološkog napretka i automatizacije, a taj broj će rasti. Prema prognozama, u Sjedinjenim Državama u sljedećih 5-10 godina profesija vozača kamiona će početi izumirati, jer će biti isplativije staviti kamione na autonomnu kontrolu.

Automatizacija će uticati na ekonomiju i mnoge ljude ostaviti nezaposlenima.

Nova faza industrijalizacije biće slična onoj kroz koju smo prošli u 19. veku, kada su radnici štrajkovali protiv otvaranja fabrika mašina alatki koje povećavaju produktivnost, jer su ostavljali ljude bez posla.

Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja, jedna od najzanimljivijih je bezuvjetni prihod, odnosno raspodjela beneficija koja će izbjeći sukobe i nemire. Ali u isto vrijeme, ljudi će morati biti nečim zaokupljeni. I tu se programeri igara suočavaju s izazovom. Poenta je da su igre postale složena djela. Oni sadrže psihologiju, muziku, radnju i grafiku. Igre imaju mehanizme razvijene tokom godina da privuku i zadrže pažnju i nagrađuju igrača za određene radnje.

Dakle: igre će biti obrazovne, motivirajuće za samorazvoj, doprinijeće stvaranju naprednijeg društva u uslovima u kojima mnogi ljudi neće moći da rade.

Šta sada igrati da biste shvatili koje igre već kombinuju obrazovanje i zabavu?

Po mom mišljenju, sada najperspektivnija kompanija koja stvara obrazovne igre je Luden.io. Uradili su to na zabavan način, zanimljivo i uzbudljivo, štaviše, u VR.

Općenito, trebat će vam otprilike takve primijenjene igre koje ne odvlače pažnju od stvarnog svijeta.

Life hacking od Evgenija Vasiljeva

knjige:

  • "Igre koje ljudi igraju" Erica Berna. U njemu ima mnogo stvari kojih se sjećam i primjenjujem svaki dan.
  • "Agresija" Konrada Lorenza. Iako je riječ o životinjama, u nama su jako jaki životinjski instinkti, koji nakon miliona godina evolucije nisu mogli tako lako nestati unutar nekoliko milenijuma postojanja civilizacije.
  • "Osam smrtnih grijeha civiliziranog čovječanstva" Konrada Lorenza. Knjiga je napisana prije nekoliko decenija, ali hitnost problema u njoj vremenom samo raste.
  • Psihologija utjecaja Roberta Cialdinija. Priručnik za sve koji žele naučiti kako se oduprijeti manipulaciji. Sadrži određene primjenjive stvari koje možete sami koristiti i koje ne smijete dopustiti da koristite na sebi.

Preporučuje se: