Opasne iluzije kompjuterskih igrica
Opasne iluzije kompjuterskih igrica
Anonim

Virtuelna stvarnost koju stvaraju igre ne može a da ne utiče na osobu koja je u nju uronjena. Da li je ovaj uticaj loš ili dobar - naučnici još nisu dali odgovor. Ali, analizirajući vlastito iskustvo i iskustvo mojih prijatelja, sklon sam vjerovati da u tom utjecaju ima više lošeg nego dobrog. Mnogo više.

Opasne iluzije kompjuterskih igrica
Opasne iluzije kompjuterskih igrica

Odmah želim reći da ovaj članak nije naučni izvještaj zasnovan na empirijskom istraživanju. Na webu ima dovoljno naučnih izvještaja, čija tumačenja često dokazuju dijametralno suprotne izjave. Tako svako može uzeti studiju koja podržava njihovo gledište i ne primijetiti druge. To je začarani krug.

Umjesto toga, pozivam sve nas da analiziramo vlastito iskustvo i pokušamo izvući zaključak. Slažem se, jer osobi nagnutoj nad toaletom nisu potrebna naučna istraživanja da bi shvatila koliko je opasno jesti ustajalu hranu.

Igra crvenih tačaka

Prvo, hajde da shvatimo šta je kompjuterska igra. Grubo govoreći, kompjuterska igra je kontrola osobe nad bojom nekih piksela na ekranu i pokušaj da se preko te kontrole utiče na boju drugih piksela.

Najvjerovatnije ste se zabavljali ili ste vidjeli kako se drugi igraju s mačkom koristeći laserski pokazivač. Teško je reći šta se u ovom trenutku dešava u glavi životinje, ali zapravo se ne razlikuje mnogo od osobe koja je uključena u kompjutersku igricu.

Da, mi smo mudriji od mačke i zato nam jedna crvena tačka nije dovoljna - imamo ih nekoliko miliona, i to različitih boja.

I nije nam bitno da li maca shvata da je prevarena i da se samo zabavlja ili sve shvata ozbiljno. Glavno pitanje je da li igrač shvaća da su tačkice u boji samo igra, ili je shvaća sve ozbiljnije, što znači da se mijenja više, ali neprimjetno za sebe, nego što je zaista želio.

Iluzija razvoja

U posljednje vrijeme sve češće nailazim na mišljenje da kompjuterske igrice doprinose razvoju vještina i sposobnosti osobe. Ali nije sve tako jednostavno kao što se čini. Postoje razne studije i razmišljanja koja dokazuju i štetu i korist kompjuterskih igrica. Ali do sada nijedna studija s kojom sam upoznat koja govori o prednostima nije pokazala kako se to manifestuje u stvarnom svijetu. Čak i fizički rad daje više u tom pogledu.

Da li se vaša reakcija poboljšala? Koji tačno? Generalno ili reakcija vaših prstiju na ono što se dešava na ekranu? Ako je ovo drugo, kakva je korist u stvarnom životu? A informacije o radu našeg mozga i nastanku neuronskih puteva sugeriraju da je u ovom slučaju vjerovatnija druga opcija.

Poboljšano strateško razmišljanje ili komunikacijske vještine? Šta god da kažemo, nijedna igra nema toliko izbora i interakcija kao stvarni život. To znači da kompjuterske igre ograničavaju naše vještine i sposobnost kreativnog razmišljanja i tunelskog razmišljanja.

Postoji i druga tačka gledišta: kompjuterske igre su samo oblik zabave i ne mogu imati nikakav ozbiljan uticaj na igrača.

Iluzija "bez akcije", ili paradoks uticaja

Ali iz vlastitog iskustva znam kako igrači vole dijeliti smiješne priče o problemima u stvarnosti. Slomljena šolja? Koja je tvoja prva misao? "Ops, morao sam spasiti." I tek onda padne na pamet da je ovo realnost, a ne igra. Evo nekoliko primjera iz moje prošlosti.

Jednom sam se bavio svojim poslom, sa svojim mislima. A neki marketar iz kompjuterskog paviljona dao je svu snagu kolumnama: „Stalker slobodne zone! Učlanite se u redove "Dužnosti"!" Zadrhtao sam, počeo sam da gledam okolo i mentalno pipam za AK-47. Bila je to sekunda, ali je bila vrlo stvarna!

A takođe, kada se desilo da se približim napuštenoj trošnoj zgradi, osetio sam se opasnosti, poželeo sam da se privinim uza zid u blizini vrata i krišom pogledam unutra. Iako je bio vedar sunčan dan, bilo je ljudi okolo i sigurno sam znao da je unutra sigurno. Na trenutak se javio i ovaj osjećaj, ali jeste, i primijetio sam ga.

Takve priče mogu ispričati za desetak brojeva "Jeralaša". I svaki igrač može se takmičiti sa mnom u svom broju. Kao što sam rekao, gejmeri vole da dele priče poput ove. Takođe vole da poriču nesvesni uticaj igara na njihovo ponašanje, ličnost i moralne izbore.

Suština paradoksa

Znajući za sve propuste u stvarnosti, teško je složiti se da je utjecaj ograničen samo njima. Neki bi mogli tvrditi da u slučajevima obrazaca ponašanja i moralnih izbora niko još nije osjetio utjecaj kompjuterskih igrica. Ali ovo je razumljivo. Uostalom, kada nas preplavi želja da se usred dana stisnemo uza zid ili mentalno pipamo za AK-47, i sami shvaćamo da je takva reakcija smiješna i patološka. Ali normalnost odluka o prevari, krađi, pokazivanju agresije i sličnih, iako se može osporiti u moralnom smislu, one nisu patološke.

Zbog toga ne možemo uvijek primijetiti i povezati promjenu našeg stava prema laži ili čak ubistvu sa svojom strašću za kompjuterskim igrama. Ne kažem da osoba odmah postaje ubica kada se igra šuterom, ali njegov stav se ne može a da se ne promijeni kada više puta napravi takav izbor u kompjuterskoj igrici.

O činjenici da ljudi većinu igre uzimaju za stvarnost svjedoči njihovo ponašanje: izbjegavaju leteće strijele, naginju se u smjeru proklizavanja ili se ukoče u neodlučnosti pred moralnim izborom, čak i kada znaju da to neće utjecati na ishod. igre.

Način na koji igrači percipiraju svoje igračke uspjehe i postignuća također govori o ozbiljnosti gejmera prema igrama.

Iluzija postignuća

Jednom sam se hvalio svom prijatelju kako sam bacio u bijeg vojsku Gala, koja je tri puta nadmašila moje legionare. Nije bila nimalo impresionirana. Nakon toga sam se više puta susreo sa takvom reakcijom i dugo je nisam razumio, sve dok i sam nisam počeo shvaćati koliko cijenim nešto što zapravo ništa ne znači.

Kakva je korist od činjenice da je vaš lik iz kompjuterske igrice vilenjak 80. nivoa, ako ste pali na sesiji, upropastili vezu, hranili se svim vrstama jeftinog smeća, neostriženog i lošeg mirisa?

Ovo je, naravno, ekstreman slučaj, i ja to nisam stigao, ali sam vidio ovakve ljude. Uz sve to, sebe smatraju uspješnim i ponosni su na svoja postignuća. Šta se zaista promijenilo? Samo boja piksela na ekranu računara.

Možda nikada nećete ići u krajnost, ali iluzija postignuća utiče na svakog igrača. Nije uzalud da je u posljednje vrijeme procvjetala prilika za pokazivanje zapisa igara na društvenim mrežama i posebnim zajednicama.

Kako to utiče na stvarni život? Negativno. Osoba ima želju za razvojem i uspjehom. Zadovoljavajući ovu potrebu u virtuelnom svijetu, mi je na taj način smanjujemo u stvarnom svijetu. I što više vremena provodimo u vještačkoj stvarnosti, lakše se slažemo sa sadašnjim stanjem stvari u stvarnom životu, mirnije prihvatajući algoritam „posao → dom → posao“.

Kompjuterske igre: pogubljenje se ne može oprostiti

Gdje staviti zarez u ovom klasičnom amfibolu je na svakom od nas. Iz vlastitog iskustva znam da opraštanje od crvene tačke nije laka odluka i jednako težak proces.

Kompjuterske igrice pomažu da se zabavite, osjećate kao heroj, pobjegnete od stvarnosti i osjećate se uspješno bez mnogo truda. Ovo nije tako lako odbiti.

Ali ako ih odlučite napustiti ili barem ograničiti vrijeme igre, onda morate razumjeti: formira se praznina koju treba popuniti. Razmislite šta može zauzeti prazan prostor? Učenje, porodica i prijatelji, samorazvoj, koristan hobi…

Još bolje, pronađite dostojan cilj u stvarnom životu, shvatite šta je potrebno da biste ga postigli i ostavite kompjuterske igrice za to. Ovakav pristup neće olakšati rastanak, ali će ga znatno olakšati.

Ako se ne slažete sa mnom, spreman sam saslušati vaše mišljenje u komentarima. U svakom slučaju, koji god izbor napravili, obavezno ga napravite. Budite zaista slobodni.

Preporučuje se: