Sadržaj:

Najbolje igre uma za napredne kompanije
Najbolje igre uma za napredne kompanije
Anonim
Najbolje igre uma za napredne kompanije
Najbolje igre uma za napredne kompanije

Pravi lajf haker je tako koncipiran da samo treba periodično da "naoštri mozak" - kao što mačke oštre kandže da bi bile stalno u formi. Dolaze majski praznici, stiže ljeto, a mnogi od nas će se odmarati u društvu ili putovati sa prijateljima. Želimo vam ponuditi neke cool logičke igrice da se zabavite u društvu i još jednom vježbate svoje umove. Igre su birane po principu:

- bez posebnih rekvizita (kao što su karte, žetoni, kocke, itd.)

- mogućnost igranja u bilo kojem okruženju (u vozu, u autobusu, na dachi, kod vatre ili negdje drugdje).

kontakt

Možda jedna od najpopularnijih društvenih igara.

Broj igrača: najmanje 3 osobe.

Pravila: voditelj smišlja riječ, imenicu u nominativu, zajedničku imenicu i najavljuje svima prvo slovo ove riječi. Ostali učesnici naizmjenično postavljaju pitanja o definiciji, pokušavajući pogoditi šta su planirali.

Na primjer, pomislio sam na riječ "life haker", prvo slovo je "L". Na pitanje "Zar ovo nije grabežljiva životinja?" Moram brzo dati odgovor koji zadovoljava uslove, odnosno grabežljiva životinja sa slovom "L". Odgovor: "Ne, nije lav." Dalja slična pitanja bez pojašnjenja ("Nije li ovo još jedna grabežljiva životinja?") Zabranjena su.

Učesnici treba da smisle pitanje na koje najmanje dvoje znaju odgovor, a voditelj ne zna (zabranjeno je šaputanje i dogovaranje).

Na primjer: "Nije li ovo takva pomoćna izjava za dokaz teoreme?" Odgovor mi je nepoznat, ali je jedan od igrača shvatio o čemu se radi. U tom slučaju, on viče: "Postoji kontakt!" i počinje odbrojavanje od 10 do 1. Na rezultat "1", igrači horski izvikuju tačnu opciju. Ako kažu isto, kontakt se smatra validnim. U ovom slučaju, voditelj naziva drugo slovo skrivene riječi, a igra se nastavlja u istom duhu dok se cijela riječ ne riješi. Autor ispravnog pitanja postaje sljedeći izlagač.

Čuvar tajne

Snažna i vrlo zarazna igra. Voditelj smišlja frazu, slogan, citat poznat svim učesnicima. Govori broj riječi u njemu. Igrači postavljaju "čuvaru" sva pitanja. Svaki odgovor mora sadržavati riječ iz skrivene fraze. Odgovor mora biti sadržan u jednoj rečenici.

Primjer: Smislio sam naš slogan „Život je nesavršen. Popravi! Možete mi postaviti 4 pitanja.

Vasja: Šta si danas jeo za doručak?

I: Sve životZa doručak jedem samo sendviče sa čajem.

Petya: Sviđa li ti se posljednja Zemfirina pjesma?

Ja: Ne slušam je, modernu muziku nesavršen, za moj ukus.

…itd. Nakon toga, učesnici neko vrijeme analiziraju ono što su čuli (bolje je unaprijed odrediti koliko) i daju svoju verziju originalne fraze. Dozvoljeno je snimanje odgovora domaćina: zapišite ih na telefon ili samo na komad papira.

papiri

Broj igrača: paran, najmanje četiri

Svako smisli 5-10 riječi, imenica, zajedničkih imenica i zapiše ih na komadiće papira. Zatim se svi komadi skupljaju u gomilu i miješaju. Igrači su podijeljeni u timove u parovima. Za 30 sekundi potrebno je da objasnite svom partneru što više riječi sa nasumično odabranih papirića (izvucite jednu po jednu). Jednokorijenske riječi su zabranjene prilikom objašnjavanja. Protivnički tim pokreće štopericu na telefonu i prati vrijeme. Uspješno riješene bilješke ostavljamo sebi, a neriješene vraćamo na gomilu. Dok papira ne ponestane, igra se nastavlja. Na kraju, timovi izračunavaju svoje bodove i određuju pobjednika.

Danetki

Dobra stara detektivska zabava. Danetka je verbalna zagonetka, zamršena ili čudna priča, dio koje voditelj priča, a ostatak mora rekonstruirati slijed događaja. Mogu se postavljati samo pitanja na koja se može odgovoriti "Da", "Ne" ili "Nije relevantno", otuda i naziv igre. Postoji čak i stranica posvećena Danetsu.

Na putu

Voditelj zapisuje na papir (kao opciju - na telefon) pravilo koje određuje koje stvari možete ponijeti sa sobom na put. Zatim kaže: "Ponijeću sa sobom…" - i imenuje ono što se može uzeti bez kršenja pravila. Ostali sudionici redom pitaju mogu li sa sobom ponijeti ovaj ili onaj predmet, a voditelj odgovara da li pravilo dozvoljava uzimanje ovog predmeta ili ne.

Pobjednik je onaj koji prvi pogodi pravilo. Pravila mogu biti jednostavna koliko i vrlo razrađena.

Naravno, tu je i dalje besmrtni "Krokodil", gdje se skrivene riječi moraju objasniti pokretima. Ali to ipak više zavisi od glumačkih sposobnosti učesnika, a ne od intelektualnih.

Koje su igre popularne u vašoj kompaniji?

Preporučuje se: